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La ludo-pédagogie en action, enseigner avec les jeux-cadres de Thiagi


Livre

Auteurs : Thiagarajan, Sivasailam. Auteur | Hourst, Bruno. Auteur | Jilème. Illustrateur

Description matérielle : 1 vol. (316 p.) ; ill., couv. ill. en coul. ; 25 cm

Présentation de l'éditeur: " La ludo-pédagogie : oui, mais comment faire ? Comment concevoir des jeux et des activités pour enseigner de manière plus active ? Comment animer des jeux et des activités interactives avec ses élèves ? Un jeu-cadre est une activité interactive que l'utilisateur remplit de son propre contenu. On peut donc utiliser le même jeu-cadre dans une classe de primaire ou dans...
Présentation de l'éditeur: " La ludo-pédagogie : oui, mais comment faire ? Comment concevoir des jeux et des activités pour enseigner de manière plus active ? Comment animer des jeux et des activités interactives avec ses élèves ? Un jeu-cadre est une activité interactive que l'utilisateur remplit de son propre contenu. On peut donc utiliser le même jeu-cadre dans une classe de primaire ou dans une séance de TP à l'université : pratique ! Dans ce livre, les jeux-cadres de Thiagi trouvent toute leur place et toute leur pertinence dans une démarche d'enseignement, que cela soit à l'école, au collège, au lycée, à l'université, dans les centres d'apprentissage et dans tous autres lieux de transmission de savoirs. On y trouvera : de nombreux jeux-cadres, présentés de manière détaillée ; des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs pédagogiques et aux élèves ; des conseils d'utilisation et d'adaptation des jeux ; des interludes pratiques proposant des outils complémentaires aux jeux-cadres."

- Les jeux-conférences, pour écouter activement un cours et mieux l'assimiler - Les jeux Textra pour faire lire ce que les élèves rechignent à lire - Le Bingo et autres jeux de mémorisation - Jeux pour cartes flash - Jeux pour réfléchir ensemble - Jeux-cadres et e-learning - Jeu-cadre Apprendre ensemble pour réviser et évaluer les connaissances - La Cadène, un jeu-cadre pour apprendre des procédures - Les Jolts - La course au bon geste, pour enseigner des compétences manuelles - Activités de débriefing - Activités de clôture.
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Langue : français

ISBN :978-2-9560168-4-7

Plateform : Formation
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